Le TONK
Traduction : Gungnir
La Baltimore Science Fiction Society vous présente un jeu de cartes pour 2 joueurs ou plus établi par John P. Speno, inspiré par les oeuvres de GlenCook et joué par les mercenaires de la série « La Compagnie Noire ».
Avant le jeu
Valeur des cartes
Chaque « figure » [valet, dame, roi] vaut 10 points, les as 1, et toutes les autres cartes valent leur nombre (un trois de pique vaut 3, un 7 de carreau 7, etc.).
Détermination de l'enjeu
Il peut être ce que veulent les joueurs : une pièce, des haricots, rien, etc.
Mise en place
D'un jeu de 52 cartes standard, le donneur donne à chaque joueur 5 cartes. Les cartes restantes constituent la pioche. La 1ère carte de la pioche est placée face visible à côté de la pioche pour devenir la défausse.
Le jeu
1. Vérification s'il y a un tonk.
Immédiatement après la donne, tous les joueurs vérifient s'ils n'ont pas un tonk. Un joueur a un tonk si le total des cartes qu'il a en main est de 15 ou moins, ou supérieur à 48, c'est-à-dire 49 ou 50 points en main.
Si une personne a un tonk, il doit annoncer «Tonk !» et poser ses cartes pour les montrer aux autres joueurs.
Chaque joueur qui n'a pas tonk doit payer le(s) joueur(s) qui a (ont) tonk 2 fois le montant convenu.
Si aucun joueur n'a tonk, alors le jeu commence avec le joueur situé à gauche du donneur.
(Un joueur ne peut avoir tonk qu'à la donne initiale. Plus tard dans le jeu, la valeur de sa main peut être inférieure à 15 ou supérieure à 48, mais ce n'est plus tonk.)
2. Poursuite du jeu (s'il n'y a pas de tonk).
Dès que le jeu a commencé, un joueur a 2 possibilités et il peut choisir l'une ou l'autre mais pas les 2 durant son tour. La 1ère est appelée « Descente », c'est une tentative de gagner la partie, la 2e est un tour normal.
Voie 1 : la descente.
Pour descendre, le joueur pose ses cartes en annonçant la valeur de sa main.
Si ce joueur a le total le plus bas, il gagne et tous les autres joueurs doivent lui payer le montant convenu. Si, par contre, il n'a pas le score le plus bas, alors il doit payer à chaque joueur
qui a un score inférieur ou égal au sien le double du montant convenu.
Toute autre personne doit payer le montant convenu au joueur, ou aux joueurs en cas d'égalité.
Voie 2 : le tour normal.
Si le joueur n'effectue pas de descente, il doit mettre dans son jeu soit la carte du dessus de la pioche soit la carte du dessus de la défausse. Après, s'il a un brelan, un carré ou encore une suite de 3 cartes ou plus de la même couleur (As, 2, 3 ou 10, Valet, Dame, Roi), il peut sortir ces cartes de sa main et les poser devant lui. Les cartes sorties de cette manière ne comptent plus dans la valeur de la main du joueur.
N'importe quel joueur peut aussi ajouter des cartes aux extrémités de n'importe quelle suite posée sur la table.
Un joueur ne peut pas ajouter une carte à un brelan ou à un carré déjà présent sur table, mais uniquement à des suites.
Si un joueur réussit à se débarrasser de toutes ses cartes durant son tour, il a gagné et tous les autres joueurs lui paient le montant convenu.
S'il lui reste des cartes, il doit en poser une sur la défausse. Si la défausse le laisse sans carte en main, il gagne. S'il lui reste des cartes, le jeu continue avec le joueur suivant.
Précision : Parfois, cette règle n'est pas appliquée, notamment lorsque l'on est à 2 à jouer : même s'il reste une carte en main, on continue à jouer en attendant de pouvoir compléter une suite de son adversaire. Mais cela peut prendre du temps, nous laissons donc les joueurs libres de choisir la règle qui les arrange le mieux.
Note
Ces règles sont fournies par la Baltimore Science Fiction Society, Inc.
Dans l'espoir que vous jouerez et apprécierez le jeu.
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