Vous n'arrivez pas à jouer sur de nouvelles cartes?
Vous arrivez inexorablement aux "découverte de la carte, recherche des points d'approches et recherche des cachettes?" et ça vous gonfle?
Par ici les solutions!
D’abord, il faut vérifier que vous avez bien la dernière mise à jour du jeu. (c'est con, mais bon...)
Ensuite si vous voulez jouer sur une carte que vous avez faite vous-même ou que vous avez téléchargée sur internet, il faut créer un dossier « maps » ici : C:\Valve\Condition
Zero\cstrike
Vous mettez alors les maps téléchargées dans ce dossier que vous avez créé à l’adresse suivante : C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps
Et normalement, vous pourrez enfin jouer sur vos nouvelles cartes !
Ce truc marche en tout cas avec Counter Strike, ainsi qu'avec Condition Zero (il faut juste changer le chemin d'accès).
Ca marche en solo, je vais une fois essayer de jouer avec un copain pour vous confirmer que ça fonctionne aussi en multi.
Un jeu développé par un petit studio indépendant, mais un jeu au concept innovant, en bref un jeu complètement géant et
délirant!
Les goo sont des petites boules qui se relient les unes aux autres, pour former une structure pour sauver le maximum de goo qui n'ont pas été utilisés pour construire la dite structure.
Dit comme cela, ça a l'air assez facile, mais l'inventivité des développeurs ainsi qu'un choix stratégique malheureux (qui arrive très facilement!) ainsi que les éléments extérieurs comme le vent
ou le mouvement du sol ne facilite pas la tâche des joueurs...
Attention, faire gaffe aux espèces de roues là...
Il y a une dizaine de goo différents, avec des particularités pour chaque sorte d'entre eux: certains sont "normaux", certains sont morts et peuvent donc être utilisés comme points d'appui dans des
environnements hostiles, d'autres sont des ballons permettant de faire voler la plate-forme, certains sont inflammables et explosent (malheur à vous si vous vous approchez prématurément d'une
flamme, tout votre édifice patiemment construit part en fumée!), et d'autres encore se collent sur les éléments du décor. Un autre point important qui définira toute votre stratégie: certains goo
sont réutilisables, d'autres pas!
SUPER-grenouille! Heureusement, les ballons sont là pour vous sauver la mise! Mais attention à ne pas jouer les
Icares impétueux... Le ciel est traître...
Le but est de sauver le maximum de goo, pour à la fin du jeu construire la tour la plus grande possible!
J'aime bien construire des trucs moi ^^
Les décors sont sympathiques et colorés, et les 4 mondes que vous allez parcourir différents les uns des
autres!
Un autre point fort du jeu, un point essentiel: la "maniabilité": très très bonne, même si ce ne sont que des petites boules à contrôler, c'est quand même bien fait tout ça.
Voilà, il ne vous reste plus qu'à vous jeter sur ce jeu génial! ENJOY!
Le Tonk, le jeu de cartes favoris des membres de la compagnie noire, voici ci-dessous les règles permettant enfin d'y jouer comme nos mercenaires préférés!
Le TONK
Traduction : Gungnir
La Baltimore Science Fiction Society vous présente un jeu de cartes pour 2 joueurs ou plus établi par John P. Speno, inspiré par les oeuvres de GlenCook et joué par les mercenaires de la
série « La Compagnie Noire ».
Avant le jeu
Valeur des cartes
Chaque « figure » [valet, dame, roi] vaut 10 points, les as 1, et toutes les autres cartes valent leur nombre (un trois de pique vaut 3, un 7 de carreau 7, etc.).
Détermination de l'enjeu
Il peut être ce que veulent les joueurs : une pièce, des haricots, rien, etc.
Mise en place
D'un jeu de 52 cartes standard, le donneur donne à chaque joueur 5 cartes. Les cartes restantes constituent la pioche. La 1ère carte de la pioche est placée face visible à côté de la pioche pour
devenir la défausse.
Le jeu
1. Vérification s'il y a un tonk.
Immédiatement après la donne, tous les joueurs vérifient s'ils n'ont pas un tonk. Un joueur a un tonk si le total des cartes qu'il a en main est de 15 ou moins, ou supérieur à 48, c'est-à-dire 49
ou 50 points en main.
Si une personne a un tonk, il doit annoncer «Tonk !» et poser ses cartes pour les montrer aux autres joueurs.
Chaque joueur qui n'a pas tonk doit payer le(s) joueur(s) qui a (ont) tonk 2 fois le montant convenu.
Si aucun joueur n'a tonk, alors le jeu commence avec le joueur situé à gauche du donneur.
(Un joueur ne peut avoir tonk qu'à la donne initiale. Plus tard dans le jeu, la valeur de sa main peut être inférieure à 15 ou supérieure à 48, mais ce n'est plus tonk.)
2. Poursuite du jeu (s'il n'y a pas de tonk).
Dès que le jeu a commencé, un joueur a 2 possibilités et il peut choisir l'une ou l'autre mais pas les 2 durant son tour. La 1ère est appelée « Descente », c'est une tentative de gagner la
partie, la 2e est un tour normal.
Voie 1 : la descente.
Pour descendre, le joueur pose ses cartes en annonçant la valeur de sa main.
Si ce joueur a le total le plus bas, il gagne et tous les autres joueurs doivent lui payer le montant convenu. Si, par contre, il n'a pas le score le plus bas, alors il doit payer à chaque joueur
qui a un score inférieur ou égal au sien le double du montant convenu.
Toute autre personne doit payer le montant convenu au joueur, ou aux joueurs en cas d'égalité.
Voie 2 : le tour normal.
Si le joueur n'effectue pas de descente, il doit mettre dans son jeu soit la carte du dessus de la pioche soit la carte du dessus de la défausse. Après, s'il a un brelan, un carré ou encore une
suite de 3 cartes ou plus de la même couleur (As, 2, 3 ou 10, Valet, Dame, Roi), il peut sortir ces cartes de sa main et les poser devant lui. Les cartes sorties de cette manière ne comptent plus
dans la valeur de la main du joueur.
N'importe quel joueur peut aussi ajouter des cartes aux extrémités de n'importe quelle suite posée sur la table.
Un joueur ne peut pas ajouter une carte à un brelan ou à un carré déjà présent sur table, mais uniquement à des suites.
Si un joueur réussit à se débarrasser de toutes ses cartes durant son tour, il a gagné et tous les autres joueurs lui paient le montant convenu.
S'il lui reste des cartes, il doit en poser une sur la défausse. Si la défausse le laisse sans carte en main, il gagne. S'il lui reste des cartes, le jeu continue avec le joueur suivant.
Précision : Parfois, cette règle n'est pas appliquée, notamment lorsque l'on est à 2 à jouer : même s'il reste une carte en main, on continue à jouer en attendant de pouvoir compléter
une suite de son adversaire. Mais cela peut prendre du temps, nous laissons donc les joueurs libres de choisir la règle qui les arrange le mieux.
Note
Ces règles sont fournies par la Baltimore Science Fiction Society, Inc.
Dans l'espoir que vous jouerez et apprécierez le jeu.
Rappellons rapidement le but du jeu: mettre knock-out tous vos adversaires en les boutant hors de la carte.
Comment faire? Il faut infliger à ses adversaires le maximum de dégâts au moyen des attaques de votre personnage ou au moyen d'artefacts, d'objets que vous activerez pendant le jeu (comme la
triforce à voir ci-dessous, le marteau, appel à un allié etc.).
De plus, la pléthore de personnages à votre dispositon (il y en a plusieurs à débloquer) ainsi que les nombreuses cartes promettent un temps de vie important.
C'est ce qu'on appelle un choc frontal...
Une carte vraiment jolie, très appréciée par les joueurs invétérés...
Une carte que les fans de Metal Gear
ne rateront pas...Snake powâ oblige ^^
Une des nouvelles techniques du jeu... la triforce...autant vous dire que ça fait très très mal pour ceux qui sont pris
dedans...
Tous les coups sont permis...même par derrière... voyez Samus à
l'oeuvre...Précisons que Samus est également disponible comme perso sans
son armure regardez ci-dessous: QUI A DIT A POIL??????
Bref, un jeu excellent pour passer un bon moment de détente entre potes!
Et une petite note pour le jeu de stratégie le plus joué au monde, et aussi le meilleur!
Starcraft 2 est annoncé depuis quelques temps par Blizzard ( la plupart d'entre vous le savent depuis 2-3 mois, les autres... hmmm, vous devriez l'être, au courant... et vous l'êtes désormais!),
cependant aucune date de sortie n'est encore avancé, cependant il est probable que le jeu sortira durant le second semestre de 2008 (et oui, encore quelques mois d'attente insoutenable °_°).
Pour se consoler, voici la superbe vidéo d'introduction du jeu avec en prime quelque photos du dit-jeu!
Un seul mot:
Enjoy!
Faut pas emmerder les vaisseaux-mère, surtout lorsqu'on est qu'on est un simple marines...
MONSTER FRAG!
On aperçoit l'apparition de minerais dorés, il s'agit de minerais qui donnent plus de ressources que les bleus: trouver une place avec des minerais dorés peut s'avérer
déterminant par la suite.
Le bouclier des vaisseaux protoss peut s'avérer très précieux...Si si...
Les unités remplaçant les goliaths se nomment thor. Ce n'est par pour rien qu'ils ont le nom d'un dieu de la guerre.... A noter les graphismes qui sont absolument géniaux, quelle différence par rapport à Stacraft 1! (ouais, faut dire qu'il date de 1998 aussi...)
La position "siège" des tanks esttoujours aussi efficace pour protéger les bunkers contre les intrus, ici des
zerglings...
A noter que les bunkers occupés auront une petite flèche visiblesau dessus d'eux pour que le joueur qui les contrôle sache quel bunker est vide ou rempli, pratique!
Une base terran...tout à l'air de bien aller... du moins pour le moment....
et voici un exemple de la technique du rush, ici avec les zerg...
Spéciale dédicace à un spécialiste de cette tactique, j'ai nommé Marc! attention de ne pas se faire prendre à son propre piège...mouah mouah ^^
Bien qu'assez particulier, Super Smash Bros n'en est pas moins un véritable jeu de combat. L'un des tout meilleurs sur Nintendo 64. le titre de Nintendo mise sur une approche bien
plus originale. Tout d'abord il met en scène 12 mascottes de Nintendo en guise de combattants (Mario, Link, Kirby, Pikachu, Yoshi, Samus…) et dispose ainsi d'une ambiance davantage bon enfant
que réellement violente.
Ensuite, son principe reste particulièrement
accessible puisqu'il s'agit en fait de bien gérer son espace, d'attraper, puis balancer ses adversaires en dehors d'arènes 3D aux designs assez torturés. Le plus amusant reste qu'une fois en
l'air, il existe différentes astuces pour se rétablir et ainsi éviter la chute fatale. Dans le fond, l'ensemble rappelle une sorte de jeu du chat et la souris en version un peu plus brutale
toutefois. Autre idée pour rendre le jeu encore plus prenant, les combats opposeront à chaque fois 4 adversaires simultanément. Si vous ajoutez à cela la possibilité d'utiliser divers objets
pour se débarrasser plus efficacement de ses adversaires, vous comprendrez aisément que les affrontements de Super Smash Bros s'illustrent par leur intensité. En outre, grâce à des
modes de jeu disponibles en pagaille (duel, coopératif, mini-épreuves, etc.) pas le temps de laisser s'installer la lassitude. L'aspect multi-joueur à 4 simultanément reste aussi des plus
intéressants et la fourberie ne devrait pas être absente des pugilats organisés entre amis. Au final, grâce à son esprit délirant et ses idées innovantes, Super Smash Bros s'impose
aisément comme le jeu de combats le plus amusant de la Nintendo 64.
Un nouveau Smash Bross est prévu sur wii, Super Smash Bross Brawl, dont voici des screen jouissifs et surtout... explosifs!